Sunday, July 20, 2014

მესამე განზომილება საშუალო კლასის 2006-11-09 14:48:29

მშენებლობა და რეკონსტრუქცია.

მესამე განზომილება საშუალო კლასის
2006-11-09 14:48:29

ტექნოლოგიები სამგანზომილებიანი (3D) საკუთარი გზა, ინტერნეტი. მანამ, სანამ ცოტა ხნის წინ, 3D პროდუქცია ხელმისაწვდომია მხოლოდ მსხვილი კორპორაციები და პროფესიული არქიტექტურული ბიურო. ახლა დახმარებით 3D დიასახლისი შეგიძლიათ სამზარეულო კომპლექტი. რუსეთში ტექნოლოგია 3D ინტერნეტი "უბიძგებს" კომპანია მიღებულია. კაცობრიობა უკვე იბრძვიან პრობლემა სამგანზომილებიანი სურათები კი უძველესი დროიდან, მაგრამ ეს იყო მხოლოდ სულ ცოტა ხნის წინ, 1980 - იან წლებში, როდესაც ერთად', პირველი comp'utern პროგრამა, რომელიც საშუალებას ხალხს ვხედავ გვიჩვენებს შესახებ,'ობიექტი არ არის ორგანზომილებიანი თვითმფრინავი, და დაახლოებით'ფარგლებს (ექსპერიმენტი holography და stereoscopic კინო გაანგარიშება, არ შეიძლება, იმიტომ, რომ ფართო გამოყენება ამ ტექნოლოგიების და აქვს არ მიიღო). ტერმინი "3D-გრაფიკა" დაინერგა მიერ pioneer ეს ტექნოლოგია - ამერიკული კომპანია სილიკონის გრაფიკა. გახდა ასევე trendsetter ამ სფეროში. რუსეთში 3D გრაფიკა პირველად დაიწყო კომპანია პუნქტი - ეს იყო გვიან 1980 სასოფლო-სამეურნეო 3D პროგრამების შეუძლიათ მხოლოდ მუშაობა, ძლიერი და ძვირადღირებული comp'მანქანები, ასე რომ ეს ტექნოლოგიები იყო გამოყენებული მხოლოდ მსხვილი კორპორაციები, როგორიცაა Boeing, Renault და სხვა კომპანიები, რომლებიც იყვნენ ჩართული საინჟინრო. რუსეთში 3D პროგრამების იპოვეს განცხადება თავდაცვის საწარმოების. განვითარებასთან ერთად comp'კომპიუტერული ტექნოლოგიების 3D გრაფიკა გახდა შესაძლებელი არა მარტო მსხვილი კორპორაციები. მას შემდეგ, რაც გვიან 1990-იან წლებში, იგი ფართოდ გამოიყენება სამეცნიერო ინსტიტუტების, უნივერსიტეტების, დიზაინის სტუდიაში. თქვენი სამზარეულო, ხედი ზემოდან ბოლოს 2001 ParallelGraphics შევიდა მასობრივი ბაზარზე. მისი პირველი პროდუქცია იყო პროგრამა, ავეჯი შემქმნელებს, დიზაინერების და ბროკერებს. მათემატიკური მეთოდები კომპანია ParallelGraphics იყო, რომ შეიქმნას უწყებათაშორისი'კარიერა ქსელში. ParallelGraphics წერენ მათი ტექნოლოგია სამგანზომილებიანი მოდელირება სპექტრი ინტერესების რუსული (განსაკუთრებით მოსკოვში) საშუალო კლასი. შევიძენ ახალ ქონება და ინტერიერის დიზაინი''erov გახდეს ერთგვარი "კლასი ატრიბუტები ახალი სახელმწიფო. ParallelGraphics ავტომატური ორივე პროცესები და შესთავაზა მათ ინტერაქტიული ტექნოლოგიები სამგანზომილებიანი გამოსახულებები რეალტორები და ავეჯის მწარმოებლები. ინტერნეტ ამ შემთხვევაში თამაშობს როლს საკომუნიკაციო არხის'ASCO. ცენტრალურ სერვერზე არის მონაცემთა ბაზა, სადაც გამყიდველები და მწარმოებლები ავეჯი, მიმწოდებელი სამშენებლო მასალები, რათა იმიჯი მათი პროდუქცია. თავის მხრივ, არქიტექტორები და რეალტორები დაწერა მონაცემთა ბაზის შესახებ ინფორმაცია შენობა. და ბოლოს, კლიენტს აკავშირებს სერვერზე, თქვენ შეგიძლიათ სიმულაცია შიდა'კარიერა საკუთარი comp'კომპიუტერი. ავეჯი მიმღები უპასუხა ნებით რეალტორები. ავეჯი გამყიდველები და დიზაინერების შეიძლება ინტერაქტიულად მოწყობა ავეჯით და აირჩიეთ მოსაპირკეთებელი მასალები. Comp'კომპიუტერი ავტომატურად ქმნის დეტალური სპეციფიკაცია შექმნილი უწყებათაშორისი'შინაგან საქმეთა საფუძველზე, რომელიც შეგიძლიათ მიიღოს რეალური, რათა შეიძინოთ ავეჯის ან ხელახალი დაგეგმვა ბინები. ახალი ტექნოლოგია შეიმუშავა კომპანია "Atlas-Lux" - მწარმოებელი სამზარეულო ავეჯი. "ჩვენ უკვე ეძებს გამოსავალს, რომ უფლება მათ შეიკრიბება ელემენტები სამზარეულო კომპლექტი უფრო სწრაფად და უფრო ნათელი, ვიდრე" ორ-განზომილებიანი "პროგრამა, რომელიც მუშაობდა ადრე. პროგრამა საშუალებას ხარისხის გაუმჯობესება სამსახურის აბონენტთა მომსახურების გაყიდვების ოთახი, კომპანია ეხმარება დიზაინერებს, რათა საჭირო გათვლები და პროექტი, ახალი სამზარეულო", - ამბობს გენერალური დირექტორი" Atlas-Lux "ლუდმილა Hnedy. დაინტერესებული ახალი პროგრამა და ავეჯის კომპანია,, კრაფტი. გარდა ამისა, ParallelGraphics გააფორმა იტალიური კომპანია Impuls გამოყენების შესახებ, ეს ტექნოლოგია იტალიაში. რეალტორები და მშენებლები გამოეხმაურა სამგანზომილებიანი ინტერნეტ ტექნოლოგიები უფრო მაგარი. ParallelGraphics არის მოლაპარაკება უძრავი ქონების კომპანიები "ევრო-ნდობა" და "კვარტალი 30-32", და ასევე გამყიდველი მოსაპირკეთებელი მასალები "Hager-მ", მაგრამ ჯერ კიდევ არ არის მიღწეული რაიმე შედეგი. თამაშები საზღვრებს გარეშე ParallelGraphics არა მარტო ბაზარზე სამგანზომილებიანი გრაფიკა. ზოგიერთი კომპანია, რათა სამგანზომილებიანი თამაშები, სხვები გთავაზობთ პროფესიული პროგრამების, რომლებიც არ არის დაკავშირებული ინტერნეტი, სხვები სპეციალიზირებული პროგრამა, რომელიც აწარმოებს ქსელში. მსოფლიო ბაზარზე 3D თამაშები (ვიდეო და კომპ'კომპიუტერული) 2002 წელს დაახლოებით $ 14, 8 მილიარდი ლიდერები წარმოების 3D თამაშები, რომლებიც ამერიკული კომპანია ID Software, Croteam, Blizzard და Ritual Entertainment. უფრო მეტიც, ID Software აქვს მთავარი როლი ბაზარზე, იმიტომ, რომ ბევრი მცირე მწარმოებლებს თამაშები მხოლოდ შეიძინა ტექნიკა და მათ საფუძველზე წარმოების ახალი თამაში. რუსეთში ლიდერები წარმოების 3D თამაშები არიან კომპანიები CreatStudio (პეტერბურგში), რომელიც მუშაობს მხოლოდ ექსპორტზე და მოსკოვის "Buka", "1C" და "ნივა", რომელიც აწარმოოს მათი თამაშები, იდება ხელშეკრულებები დასავლეთ გამომცემლები. მთავარი მოგება თამაშის დეველოპერები მიიღონ ყიდის თავისი პროდუქციის საზღვარგარეთ. რუსეთში, რადგან ყოვლისმომცველი მეკობრეობის მწარმოებლები უნდა დააყენოთ მათი CDs გარეშე ყუთი ფასი დაახლოებით $ 2 - pirates მიიღო ნაკლები. ბევრად მეტი შემოსავალი შიდა ბაზარზე, მწარმოებლები 3D-ტექნოლოგია მოაქვს კინოინდუსტრიაში: ბევრი ადგილობრივი ფილმების გამოიყენება 3D-გრაფიკა, რომელიც ჩვეულებრივ მომხმარებელს, როგორც წესი, არ შეამჩნია. არქიტექტორი და დიასახლისი ეძღვნება Comp'utern თამაშები არა მხოლოდ სფერო 3D ტექნოლოგიები. კომპანიების მწარმოებელ პროფესიული პროგრამები, როგორც წესი, გთავაზობთ ძვირადღირებული ინსტრუმენტები არქიტექტორები და დიზაინერები. მაგალითად, პროგრამა ArchiCad უნგრელი ფირმების Graphisoft (კომპანია აკონტროლებს დაახლოებით 50% მსოფლიო ბაზარზე არქიტექტურული პროგრამები) ხარჯები დაახლოებით $ 8 ათასი იგივე ღირებულება, AutoCAD Architectural Desktop ამერიკული Autodesk, რომელიც იძლევა დიდი მომხმარებელს. მაგრამ ეს პროგრამები განკუთვნილია მხოლოდ არქიტექტურული განვითარებული მოვლენები და არ არის ადაპტირებული გამოყენება ინტერნეტში. გლობალურ ბაზარზე ასეთი პროგრამები ამ წლის 2002 იქნება დაახლოებით $ 1, 5 მილიარდი დეველოპერები 3D პროგრამების ინტერნეტში, რომელიც ჩვენ ვსაუბრობთ, არ ვაყენებთ საკუთარ თავს საკმაოდ განსხვავებული ამოცანები. ისინი შექმნა კომპაქტური პროდუქტი, რომელიც შეიძლება იქნას გამოყენებული, როდესაც შექმნა ვირტუალური შოუ-ოთახი. გარდა ამისა, ასეთი ტექნოლოგია არის საინტერესო მუზეუმები და საგანმანათლებლო დაწესებულებებში. მაგალითად, იტალიური კომპანია Virtue3D განვითარდა მისი სამგანზომილებიანი სტანდარტული და სთავაზობს მას, როგორც საფუძველი შენობა ვირტუალური შოუ-ოთახი, გამყიდველები, ავეჯით, ისე, რომ ისინი, თავის მხრივ, შეეძლო სურვილი დიასახლისები როგორი იქნება მათი სამზარეულო შემდეგ შეძენის ახალი headset. ამერიკული EON რეალობა, ეფუძნება განვითარების უნგრელი Graphisoft, შექმნა საკუთარი ტექნოლოგია აშენება ვირტუალური ფართები. ამ სექტორში შეიმუშავა საკუთარი სტანდარტები, მაგრამ არა ყველა კომპანიები მზად არიან დაიცვან მათ მიერ. შვედური Cycore და ამერიკული თვალსაზრისით, ასევე აქტიურად სამგანზომილებიანი ინტერნეტ გრაფიკა. თუმცა, მარკეტინგული ამ ორ კომპანიას შორის სრულიად განსხვავებულია, ვიდრე მათი ზემოთ-ზემოთ კონკურენტები. შვედური-ამერიკული წყვილი, არ აღიარებს საერთაშორისო სტანდარტების სამგანზომილებიანი სურათები ინტერნეტში: ორ კომპანიას შემუშავებული აქვს საკუთარი სტანდარტული, დახურულია მესამე მხარის დეველოპერები. ამით, მათ უნდათ, რომ საკუთარი ბაზრის სივრცეში, გამოეყო საერთო ბაზრის სამ განზომილებიანი ინტერნეტ გრაფიკა. განაცხადის 3D გრაფიკა ინტერნეტში, ი ბევრი კომპანიები. მაგალითად, Boeing აძლევს სია, კორპორატიული საიტი შესაძლებლობა, დააკმაყოფილოს შიდა ინტერ'Rami თვითმფრინავი. სხვათა შორის, ამ ინტერ'კარიერა განვითარებული საინჟინრო ცენტრი Boeing-მოსკოვში. მოსკოვის სახელმწიფო უნივერსიტეტი. Lomonosov რამდენიმე წლის წინ დაიწყო გამოყენების 3D გრაფიკა მისი ონლაინ ბიბლიოთეკა - კერძოდ, ვირტუალური ლექციებს, ფიზიკა. ამასობაში ParallelGraphics აქტიურად ვითარდება ახალი მიმართულებით - სახის სამგანზომილებიანი ტრენაჟორების სასწავლო პილოტები, მძღოლები. მოცულობა ბაზარზე ასეთი პროდუქტები არის ჯერ კიდევ პატარა: გაიყიდა ყოველწლიურად აშშ-ში, 3D-ფორმატი, პროგრამები, ინტერნეტი მხოლოდ 10 მილიონი აშშ დოლარი, მაგრამ ამ ბაზარზე გაიზრდება სიჩქარე მონაცემთა გადაცემის ინტერნეტში. On მარშრუტი Columbus და უკან არის კომპანია მუხლის მე-დაარსდა 1989 წელს მოსკოვში მიერ კურსდამთავრებულებს MSU ძმა-სტეფანი და გიორგი Pacconi. 1991 წელს მე-გამოჩნდა ამერიკის ბაზარზე, რომელიც მიიღებს რეგისტრირებული კომპანია აშშ-ში. ეს კომპანია არის დაინტერესებული monster 3D მრეწველობის, მწარმოებელი ძლიერი comp'კომპიუტერები (ე.წ. გრაფიკული სადგურები) Corporation სილიკონის გრაფიკა. შედეგად, 1996 წელს, Silicon Graphics შეიძინა კომპანია,,, ძმები Packevic. თუმცა, 1998 წელს, როდესაც ერთად'გამოჩნდა ძლიერი პერსონალური კომპიუტერი'კომპიუტერები, სერიოზულად დაპრესილი ბაზარზე ძვირადღირებული პროდუქცია of Silicon Graphics, ამერიკული კორპორაცია დაიწყო მისი ბიზნესის რესტრუქტურიზაცია და მოიშორეს ყველა non-core ბიზნესი. ასე პუნქტის ერთხელ გახდა დამოუკიდებელი კომპანია. ახლა ეს ეწოდება ParallelGraphics. სათაო ოფისი ირლანდია, როგორც რუსეთში არ არის დეპარტამენტის საქმე უშუალოდ განვითარების ტექნოლოგიები, რომელიც საშუალებას მოგცემთ არიან სამგანზომილებიანი გრაფიკა ინტერნეტში.
წყარო: კომპანია

წყარო: http://stroymart. com. ua

No comments:

Post a Comment

Яндекс.Метрика